游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百八十五章 伤感与暴动的玩家

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伴随着《生化危机:村庄》的故事落幕。

无数玩家都是感动不已。

以至于在这款游戏下面,玩家罕见的统一了口径。

在这之前陈旭所推出的恐怖游戏。

例如当年的《逃生》还有去年的《生化危机》,许多玩家其实在评论区,都是各种各样的玩梗造势。

对于游戏类型的话,基本上也都是各种各样故意留下不同口径的评论。

早年的话《逃生》评分两极分化,一部分玩家强烈表示好评,一部分玩家则是表示差评。

而好评跟差评里面的评语,则又是非常的有趣,要么是开玩笑跟诚实告诉玩家这游戏简直吓尿了。

又或者故意使坏,想要将玩家骗到游戏里面,一起体验这受虐的苦痛。

可这一次《生化危机:村庄》则不同了。

从上一代的《生化危机》开始,再到这一作的村庄。

陈旭在游戏中呈现出了一个令人印象无比深刻的角色:伊森温特斯。

尤其是配合上第一人称跟VR式沉浸的体验,更是将伊森的魅力无穷放大。

哪怕只是一款恐怖游戏,可玩家却能够切实的感受到伊森温特斯所带给他们的感动。

在《生化危机:村庄》相关的游戏论坛,以及本身星云游戏平台的社区里面,都充满了玩家各式各样的评论。

‘三年前的路易斯安那州的农场里面,伊森扮演了一个丈夫的角色;而三年后阴森诡秘的村庄中,伊森履行了作为父亲的责任。’

‘伊森温特斯,一个无论如何都将家庭放在第一位的好丈夫、父亲!’

‘【萝丝,爸爸不会让任何怪物靠近你的】,泪目了!伊森用自己的生命完成了他对萝丝的承诺。’

‘可能伊森并不是星云游戏旗下令人记忆最深刻的主角,但毫无疑问是最惨的,两部游戏下来浑身上下就没有一处地方是好的,可也正是如此才让人更能够感受到伊森的魅力所在。’

‘伊森温特斯,他只是一个普普通通的平民,一个普普通通的程序员,但却是一个伟大的丈夫跟父亲!’

‘这是恐怖游戏中,唯一让我感动过的主角。’

‘再见,伊森温特斯!’

无数通关了游戏的玩家,都是无比感慨的留下评论,继而看着其他玩家留下的评语。

毫无疑问的一件事情,那就是陈旭用两款恐怖游戏,讲述了一个伟大且悲情的角色。

就如同亚瑟摩根、肥皂、小强这些角色一样,伊森温特斯也绝对是一个让游戏业界没有办法忘怀的父亲角色。

另外除了对于伊森温特斯的故事外,对于游戏本身玩家们也是好评如潮。

原本大家都以为这款名为《生化危机:村庄》的游戏,可能会跟去年的杰克贝克农场一样,将他们给吓的屁滚尿流,毕竟在推出之前陈旭可是连续做了两款半充满欢乐的游戏。

所以很多玩家都默认,《生化危机:村庄》这会是一款很恐怖的游戏。

可真正进入到游戏,玩家们才发现跟自己想的完全不一样。

要说恐怖的话,的确有不少恐怖的点,例如堪称最阴间的人偶关。

但其他环节,却并不恐怖。

反而还很爽,箱庭式的地图设计跟探索玩法,配合上资源管理跟枪械养成设计,让《生化危机:村庄》在玩法上面比前作高了不知道多少。

在配合上伊森温特斯感人至深的故事,一下子让《生化危机:村庄》的销量迎来了一个爆发。

同样这也让很多游戏业界的设计师跟厂商感慨不已。

毕竟恐怖游戏很难获得高销量,这是一件公认的事实,甚至越吓人的游戏,其实可能获得的销量反而越小,至少跟热度是完全没有办法相比的。

但《生化危机:村庄》显然打破了这个定律,也许它不是最恐怖的,可绝对是目前为止最好玩的一款恐怖游戏。

而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。

那就是玩法重心的转变。

物资收集跟管理、解密、动作射击。

基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。

早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。

但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。

而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。

前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。

而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。

但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?

那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。

可它并不是一款FPS游戏,而是一款恐怖游戏,这种另类身份的加持,反而让玩家有一种另类的爽。

就如同在小黄油里面搞基建,以及现实中的角色扮演,原本你评判对方是80分,可要是对方穿上了特定的服装跟扮演特定身份,原本的80分在这双重BUFF的加成下可能就变成90分了。

不过游戏虽然一片好评,可却也有相当一部分的玩家在感动过后回过了神来。

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