游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!

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并不算太长的视频,不过看的玩家却是一头雾水。

因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。

但答案告诉他们不是。

然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。

可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。

此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。

议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。

可除了这些之外呢?

游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。

其余的可以说一概不知。

整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。

剧情?不知道。

游戏玩法?不知道。

开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。

许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。

‘卧槽?之前的《生化危机:村庄》上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人?’

‘看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊!’

‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’

‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’

玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。

可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。

当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。

因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。

各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?

尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。

另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。

如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》这样的开放世界。

那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。

而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。

从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。

可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。

那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。

至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。

那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。

如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。

可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。

《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。

所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。

而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。

甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?

站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”

“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”

“今年不同了!这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。

他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。

去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。

所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。

如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。

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