游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百二十八章 真正的爽游

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平行世界里面DOTA的推出,同样也给玩家产生了一个习惯,那就是英雄是3个小技能1个大技能,兵线永远分成三路,有中路野区。

同时操作玩法上面,基本上也都让玩家先入为主了。

这种情况下想要从DOTA手中抢夺玩家,除非星云游戏自己摆烂,否则基本上是难于登天,所以对陈旭来说做好DOTA,接着等待玩家主流的水平成熟,进而推进相应的联赛跟全球赛就已经足够了。

不过除了DOTA版本的安排,关于下一个项目也在陈旭的筹备当中了。

此前一直说给玩家带去一个爽快解压的游戏,结果一个只狼扔在了玩家的脸上,让他还是心里面有一丢丢的愧疚。

现在《DOTA》基本上步入正规,陈旭也是准备真正给玩家带来一款解压的爽游。

至于到底是什么的话,看到FOW这边的《奥林匹斯》,陈旭也是生出了一些的恶趣味。

以希腊诸神为卖点?

这不巧了么?

《战神》,这就是陈旭准备给玩家献上的一份甜点,当然以北欧为背景的新战神,陈旭暂时不准备放出。

而是希腊背景的老三部曲,其中包括前世前传定义的战神升天部分剧情,陈旭也酌情插入进去。

战神的话,三部曲跟新战神的风格是有偏差的。

因为后者玩法上面偏向RPG,而前者则是ACT。

但对陈旭来说,真正关键的地方出了玩法外还有剧情。

如果玩家不了解奎托斯过去的故事,那么在北欧神话的战神里玩家就很难理解到奎托斯的情绪。

也没有办法跟故事产生共鸣。

所以希腊神话的三部曲还是很有必要的。

例如没有三部曲的故事,玩家就很难理解奎托斯回到老家从箱子里面拿出混沌之刃带来的感动。

同时也没有办法明白最后奎托斯在自己儿子面前,承认自己过去的决心。

也没办法明白,奎托斯为什么会在儿子面前隐瞒自己神的事实。

综合这些原因,陈旭也是准备先将希腊三部曲带给玩家。

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