黄云野目光略有些复杂的看着手机界面的图纸,嘴角直抽搐,“或许你真的很需要一位美术设计的帮助。”
“哦……哈哈!”
苏寒也反应过来了,哈哈一笑,“难看是难看了一点,所以我这不是只能拜托你了嘛。”
黄云野嘴角微不可查地勾起一抹笑意,点头道:“好吧,你这个设计的活儿我接下了,那我们谈谈费用的问题……”
她的约稿收费标准还算正常,苏寒也能接受。
谈好后,苏寒直接回了寝室。
接下来他就要全力投入到游戏关卡的设计中去了。
《开心消消乐》的关卡遵从着从易到难的递进设计思路,前面十多关不仅不难,连步数也很充足;
简单的初始关卡设计最容易带给玩家成就感,这也是吸引玩家一直玩下去的关键因素。
到了后面,就会从关卡和步数上相应地增加游戏的难度,不过有着游戏的道具支持,难度也算不得太高。
游戏中还有评分标准,最简单醒目的就是星级评价,细致一点的还有具体得分数。
游戏的得分标准也是需要苏寒具体设计的部分,一次三消得分、连消的得分是多少,步数奖励得分、每关星级评价得分标准又是多少,这些都要考虑。
不过好在数值这方面的平衡是苏寒的长项,结合前世的游戏经验,很快就摸索出来了一套自己的标准。
将这些都设计完成后,后续也都简单了。
7月17号,音效和美术相继完工。
对于音效,苏寒对郑涛的业务能力是极其放心的,黄云野递交的成果也让苏寒十分满意,几乎就是将原版复刻了出来。
音效和美术的资源完成,也让苏寒动力更加充足。
终于,在22号的时候,他将《开心消消乐》制作完成!
喜欢第九艺术家请大家收藏:(m.52xt.net)第九艺术家吾爱西塘更新速度全网最快。