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第二十七章 《面容》

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与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。

待下午起来后,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。

此时,那熟悉的面板再次出现。

并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。

策划:60 3(一般)

程序:60 8(一般)

美术:60 2(一般)

音乐:60(一般)

《阴暗森林》:已有210W人受到惊吓

《21点》:已有410W人受到惊吓

总惊吓值:7558000

看到这个面板,孟舒心中了然。

策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?

毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。

所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。

如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。

而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。

这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!

程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。

程序不必多说,他一人独揽。

美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?

孟舒见此,扬了扬眉。

其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。

不过还远远没有达到真假难辨的程度。

是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。

不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。

就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。

实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。

这都是面板的提升所带来的好处!

现在就非常期待音乐的提升了。

虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。

主要还是看附加的提升值。

1点提升,就有很大的收获。

看完了面板,再看惊吓值。

《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

毕竟这游戏上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

《21点》因为是VR 免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

还算是一小笔可观的资金了。

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

哗啦啦——

伴随着一阵金币晃荡声。

他的惊吓值变成了658000。

同时,还响起了系统机械音。

【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

顿时,脑中涌出了大量知识。

让他不得不闭上眼仔细了解。

几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

现在,东西都有了,可以开始规划了。

然后,他点开了PPT,浏览了起来。

《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面无法攻击,无法防御的。

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

最终,他不堪负重,彻底崩溃。

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。

为这小镇又添了一起死亡事件。

这一幕,就发生在游戏的开头。

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

他们是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫妇。

1965年的独身男性路易斯。

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

以及,1985年的主角德维恩一家。

而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

而玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

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