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第一百二十二章 媒体评分5.9?

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游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

不过这个打分,可不简单。

与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

你游戏做的烂想打分?

没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

你游戏做的好想打分?

懂我意思吗?(摩挲指尖)

什么?你不懂?

那不好意思了,你这游戏不行啊。

你游戏挺一般的想打分?

懂规矩吗?(疯狂暗示)

什么?钱不够?

我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

...

于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

至于烂游戏打高分的,不多见。

显然,他们这些媒体要是要点脸的。

或者说,演一演,不要那么明显。

接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

赚钱嘛,不磕碜。

因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

而这部分,几乎都是国外的评测机构。

国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。

因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

也不足以让玩家们有参考性。

而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。

当然,那是曾经。

现在的CA,已经显得不那么专业了。

因为他们在近几年来屡次翻车。

甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。

其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。

真实情况,就是钱没到位,被打了低分。

不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。

哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。

生意嘛,有钱就行。

玩家在不在乎,能给我生钱吗?

所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。

可如今,对于《收容失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。

毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。

毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。

那么《收容失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?

于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。

首先就是永远不会缺席的CA,他们给《收容失效》打出了...5.9分?

阿勒?

怎么肥四!?

6分都没有?

之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!

怎么这次《收容失效》只有5.9分了?

玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

优点:

画面质量非常具有前沿性

时刻令人紧张不安的氛围

超高且难以置信的自由度

角色的演出效果精彩绝伦

缺点:

-怪物的AI令人头疼

-地图过于宽旷,探索性不高

-武器的存在并未展现出它的重要性

-随机事件频繁且使人厌倦

-潜行要素大于生存要素

-容易迷路

评分:5.9

(一般)

阿这...

不会吧?

唯一游戏翻车了?

游戏做崩了?

NO!

不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

果然,在评分的下面,还有长字点评。

简单来看,意思就是:

游戏做得很好,可我玩的很累。

怪物AI过高,全程玩的疲惫。

氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

道路四通八达,探索使人反胃。

枪械种类多样,效果全都一样。

本是生存玩法,结果只剩身法。

剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

游戏本质偏离,理应重视感受!

哗——!

想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

等一下!

游戏会不会真的做崩了?

因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

但这不应该啊...

他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

莫不是管理层混乱?

或者开发过程受阻?

总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

结果这直接把玩家们给整不会了。

第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

如今给《收容失效》打了...10分?

啊?

我没看错吧?

屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

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