西方游戏开发团队往往往往有好几名“制作人”,有负责整体艺术感官的,有负责游戏体验的,有负责玩法设计的好几个,并非华夏和霓虹团队很多情况下一个人大包大揽。
而《苍白神殿》的制作人之一,负责开发规划和团队管理的基斯(Keith)在自己的Focus上也被玩家们问到了这个问题,四十二打算制作“神殿like”游戏,你怎么看?
基斯笑道:“可惜42先生没有自己的Focus,我的关注列表里会给他留一个位置的。”
就连混沌数娱官方也发了一条:“欢迎加入我们,42。”的微博客,看起来他们似乎已经把这类型据为己有了。
四十二也友好互动:“嗨,山上的朋友你们好。【Winking Face表情】”
因为众所周知,混沌数娱的总部就在米国西海岸附近的一座小山上,有些玩家们将其称之为“城堡”。
对于四十二与这种国外巨头平等友好的交流,国内有些玩家们一方面有种与有荣焉的自豪,但细想一下又觉得这种自豪会显得太小气,不体面……凭啥只是普通正常的交流就要觉得荣幸的,不应该。
……
在江户陆启一直待到了12月26号,因为霓虹国开始了新年假期,就和华夏的过年差不多,也是算上周末加起来大概十天左右的长假。
陆启又直溜溜地赶回府南,一点儿都没耽搁。
华夏这边儿过年的时候,他又去了霓虹,不过顺道还把母亲赵淑兰也带过去了,毕竟是说好一年一次的亲子旅游,也是顺便的事情。
他的工作其实并不繁忙,主要是跟进组员们解决问题而已,也顺带着帮忙测试下功能,设计内容一向是他的项目里最先完成的一块儿。
也有时间带赵淑兰在江户城逛逛。
过完年后他更是开始了更花式的一边儿待一周反复横跳的良好节奏,在府南和江户两地的员工眼中都有点儿杂耍味道。
府南这边儿因为很多比如随机性和战斗策略都是《无间》的后续版本和DLC里积累出来的经验,算得上熟手,团队磨合也更好,晚立项了一个月,进度上反而比CS8组的进度还要提前一些。
看起来两个项目极有可能前后脚上线的样子。
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