而这还是体现在装备和真言,以及天赋树系统的Build搭配之外的。
要跟那些结合起来的话,就更多了。
当然现在因为CF尚停留在初期阶段,还不太好说平衡性,好吧,其实单机游戏也不用太在意平衡的事情……相对而言更重要的是能不能做出足够明显的差异性,让人有尝试探索的欲望。
仅从CF自己目前的搭配上,便已经看得出来不同职业组合起来的独特之处了。
龙女如赤原本是法师,他特意选了一个名为什么“破军”的不太懂,但描述上很明显是近身刺客的副职业。
然后就有了他现在练的这个在怪堆里闪转腾挪,与敌人们周旋的近战法师。
本来他还想尝试一下另一个应该是肉盾的“禄存”职业的,不过好吧,玩儿都玩儿了,而且他是主播呀,玩游戏不仅是取悦自己,还要带给观众们享受。
至少破军龙女这个套路他已经有了一些基本的理解和操作了。
“接下来你们就会看到《善见城》与别的苍白like游戏最不同的地方了。”CF又重复了一遍,然后从城镇里出发,走进了一张怪物地图。
《善见城》依然是45度上帝视角的游戏,这一点和同类们并无区别,因为游戏型需要,无论是技能释放,角色的走位,还是观察怪物们的站位。
场景一如四十二之前的游戏,充满了他们个人风格的一种美感,但显然这次带有非常浓烈的东方元素。
名字都叫《善见城》……那可不是么。
CF操作着如赤走进了一个像是芦苇荡一样的场景,和一堆蛤蟆、虾兵、蟹将之类的怪物们战斗了起来。
然后玩家们们看到屏幕的右侧,显示出了一个“12Hits!”的数字。
毛笔美术字体的风格,但都看得懂。
“刚才怪物,那只蛤蟆是浮空了吧?”
“这是连击系统么?”
“在这种类型的游戏里增强了动作性?”
“而且法杖和技能几种怪物的时候我刚才应该没有看错吧,是有硬直的吧,一般动作游戏里才会有的元素?”
即时评论里开始刷了起来。
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