但是进入到mphone之后,手机版quora的用户数明显在快速增加,通过mphone平台为quora付费的人数和金额也在快速攀升。
通过mphone订阅quora金选的人数也在快速增加。
对于开发者们来说,要好好思考持续付费和一次性买断之间到底哪种更有利。
在我看来,即便是一次性买断,也可以通过不同权限的开放,来提高费用的上限。
刚刚是进入到mphone之后,mo生态中的盈利上限有了质的飞越,开发者们将有更多的潜在用户和更大的可能性。”
因为火烈鸟游戏没有上市,所以外界是不知道《英雄传奇》流水情况的,只能通过它一直位居mphone应用商店付费榜榜首一窥端倪。
这次周新在开发者大会上把它当成典型案例来讲,算是满足了所有人的好奇心,大家都知道《英雄传奇》赚钱,但是到底有多赚钱,一个季度五千万,一年也就是两亿美元。
所有开发者都心动了,这收益也太高了。
以暴雪的魔兽争霸3为例,在拳头游戏上发售的价格是79.9美元,首周销量是00万套,也就是4亿美元的营收,后续这个数字会持续下降,最后估计在8亿美元左右。
但问题是和魔兽争霸3相比,《英雄传奇》的开发难度可要低得多,而且《英雄传奇》这种付费模式有持续性,第一年亿美元后续每年的营收不会像买断制游戏那样出现断崖式下降。
周新说:“商业上的内容讲的差不多了,接下来是技术层面,mphone和mphone1同样有很多不一样。”
本章完
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