巨魔们看不得别人好,以让人感到憋屈但又不至于痛苦的程度拉扯着社会的发展。
维持现状就是最好的结局,虽然整个国度看上去富有活力,但其实都是在干着把一堆砖头从左边搬到右边,再从右边搬到左边,而急需砖头盖房子的人急的火急火燎上下跳脚。事情最终也会推进并完成,但是其中会耗费大量的心力。
3.1版本运行第10年。
整个幻之国死气沉沉,规矩繁多,各行各业进入了一个诡异的内耗状态,顾客在路边摊买东西都需要许可。而且规矩还渗透到生活的方方面面,吃饺子不蘸酱油就会被关监狱;放屁超过40分贝就要判刑;车通过路口得等行人经过才能过去,如果路口没有人,那么车就只能等。
而且更加诡异的是城镇居民都适应了这种状态,把不遵守这种内耗的人当做异类。似乎变成了这么这种情况:虽然这样我过的不舒坦,但是别人会感到更加别扭,那么我就能忍受。
叶波在王座上关注着社会的运行,就感到无奈,每次的版本初始都是好的,但是随着版本运行,富有主观能动性的人总是会搞出匪夷所思的问题来。
这种死气沉沉的,大家都不好过的氛围实在是太操蛋了,是时候改变了!
理想国3.2版本开启。
通过对梦幻的调整,增加全时间链接状态,增加通讯系统,增加经验值系统,增加兑换系统,增加排行榜。
全时间链接状态就是在平时的工作生活中也可以链接梦幻,但是只能有限地使用梦幻的功能,比如生成记忆提示、地图指示、视野保存,等等基础功能内容。
通讯系统可以给链接梦幻的好友发起请求,然后打电话,通讯需要耗费贡献值。贡献值通过工作生活的进取行为来获取,标准以秀花的主观来评判,觉得你做了努力,使得这个世界变好了一点点,那么你就会获得贡献值。
经验值系统,没啥作用,就是单纯的在工作时会弹出“经验 1”“经验 2”这些提示。
兑换系统,通过贡献值可以兑换、解锁梦幻的其他个性化功能,比如【思维清晰】、【透视】、【魔力感知】、【基因检测】等等。
排行榜,记录了贡献值排行,对社会发展推动越大的人贡献值就越高,排名越靠前。
这版本一开启就将民众的热情给激发了出来,每个人都开始了努力工作,就算是枯燥乏味的打螺丝行为,看着经验在一点点增加,就会干的十分卖力。
社会空前地活力四射,巨魔们在版本更新下销声匿迹了。
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